Добро пожаловать в пошаговое руководство! Мы проведем вас через настройку VR-рук с реалистичной физикой в Unreal Engine 5 с использованием плагина Head Mounted VR. Благодаря мощному компоненту UVR_HandComponent, вы сможете создать естественные и отзывчивые VR-взаимодействия с руками, улучшив пользовательский опыт в ваших VR-проектах. В этом уроке рассматриваются основные шаги, включая настройку физики рук, настройку инверсной кинематики (IK) для пальцев, коллизии и кастомизацию визуальных элементов для погружения в VR.
Содержание
Настройка проекта и импорт 📁
Шаг 1: Загрузка плагина Head Mounted VR
📥 Убедитесь, что вы скачали последнюю версию плагина Head Mounted VR (Обновление 2.5) с сайта FAB.
Шаг 2: Установка плагина в Unreal Engine 5
🔧 Установите плагин в ваш проект Unreal Engine 5:
Перейдите в Edit > Plugins в меню Unreal Engine.
Найдите Head Mounted VR и включите его.
Найдите OpenXR и OpenXR Hand Tracking, включите их.
Перезапустите Unreal Engine.
Шаг 3: Откройте ваш проект
🚀 После перезапуска откройте свой проект, чтобы начать настройку VR-рук с использованием компонента UVR_HandComponent.
Создание чертежа UVR_HandComponent 🎨
Вариант 1: Создание нового блюпринта
🆕 Создайте новый чертеж на основе класса UVR_HandComponent.
Вариант 2: Использование существующего блюпринта
📂 Откройте существующий чертеж, предоставленный в папке Demo Content, который предварительно настроен для упрощенной установки.
Настройка визуальных элементов 🎨
В разделе Visualization в настройках UVR_HandComponent вы можете изменить внешний вид различных элементов VR-рук.
Шаг 1: Настройка сетки руки
🖐️ Настройте Hand Mesh так, чтобы она соответствовала стилю вашего проекта. По умолчанию используется SK_VR_Robot_Hand, но вы можете заменить её на пользовательскую модель руки для создания уникального вида.
Шаг 2: Настройка визуальных элементов взаимодействия
🕹️ Menu Cursor Mesh позволяет настроить курсор, используемый для взаимодействия с меню, добавляя реалистичность опыту работы с VR-руками.
Шаг 3: Настройка индикаторов телепортации и масштабирования комнаты
🚀 Настройте Teleport Cylinder Mesh и Teleport Arrow Mesh для создания интуитивно понятных визуальных эффектов телепортации.
Настройка анимаций и инверсной кинематики пальцев (IK) 🎬
UVR_HandComponent включает автоматизированную настройку инверсной кинематики (IK) пальцев, что обеспечивает плавные и естественные движения пальцев.
Шаг 1: Выберите анимационные блюпринты для VR-рук
🎞️ Выберите анимационные чертежи как для руки, так и для контроллера. Убедитесь, что анимационный чертеж является дочерним от UVR_HandAnimInstance.
Шаг 2: Выбор анимаций открытой и закрытой руки
✋🤚 В настройках UVR_HandComponent выберите анимации для состояний открытой (лучше всего подходит Stretched) и закрытой руки. Эти анимации необходимы для реалистичного взаимодействия VR-рук, таких как захват и отпускание объектов.
Шаг 3: Установка сокетов для кончиков пальцев
🔧 В разделе Tip Sockets назначьте позиции сокетов на скелете для каждого кончика пальца, что позволит обеспечить точное движение пальцев.
Шаг 4: Настройка количества сегментов пальцев
⚙️ Укажите количество сегментов или трассировок для каждого пальца. Это регулирует плавность сгибания пальцев, создавая реалистичную физику рук в VR.
Настройка физики руки и ограничений ⚙️
Для создания реалистичного VR-опыта настройте параметры Hand Physics и Constraint Setup в UVR_HandComponent. Система ограничений руки работает в двух состояниях:
Parent Dominant (PD): Активируется, когда рука не сталкивается с поверхностью или не захватывает объект, синхронизируя движения руки и контроллера без активной физики.
Non-Parent Dominant: Включается во время столкновений или взаимодействий, позволяя физике влиять на движение руки.
Шаг 1: Установка линейных и угловых ограничений
📈 Linear Force Limit и Angular Force Limit контролируют максимальное усилие, прикладываемое к рукам. Тонкая настройка этих параметров позволяет регулировать силу взаимодействий VR-рук.
Шаг 2: Настройка силы позиции и скорости
💪 Linear Position Strength и Angular Position Strength помогают поддерживать стабильность рук в VR, в то время как Linear Velocity Strength и Angular Velocity Strength контролируют отзывчивость.
Шаг 3: Точная настройка интерполяции и сопротивления
🎛️ Linear Position Interp Speed и Angular Velocity Interp Speed определяют отзывчивость движения рук. Используйте параметры Min Drag для плавности и уменьшения притяжения во время взаимодействий.
Настройка коллизии пальцев 🛡️
Правильная настройка коллизии пальцев имеет решающее значение для точных взаимодействий в VR.
Шаг 1: Укажите сетку коллизии для руки
🖐️ Настройте Collision Mesh для руки, чтобы обеспечить точное взаимодействие с объектами в окружающей среде.
Шаг 2: Размещение начальных и конечных сокетов
📍 Разместите Start и Tip Sockets на скелете руки для каждого пальца. Это обеспечивает точное обнаружение коллизий и контроль, позволяя пальцам естественно взаимодействовать с объектами.
Настройки захвата в VR 🖐️
Раздел Grab Settings в UVR_HandComponent позволяет контролировать, как VR-рука взаимодействует с объектами, включая скорость, направление, расстояние и обратную связь для более захватывающего опыта. Параметры интуитивно понятны.
Отладка и точная настройка VR-рук 🔍
UVR_HandComponent предоставляет настройки отладки, которые помогают точно настроить взаимодействия VR-рук.
Шаг 1: Включите настройки отладки
🛠️ В настройках UVR_HandComponent активируйте параметры отладки, чтобы визуализировать ключевые детали взаимодействия.
Шаг 2: Проверьте коллизии, механику захвата и инверсную кинематику пальцев
Отладка коллизий: 🛡️ Визуализируйте границы коллизий для обеспечения точности.
Отладка механики захвата: 🤝 Настройте отзывчивость при захвате объектов.
Отладка IK пальцев: ✋ Уточните движения пальцев для создания реалистичного VR-опыта.
Шаг 3: Внесите изменения на основе наблюдений
🔄 Используйте визуальные отладочные данные, чтобы настроить параметры физики для оптимальной производительности.
Заключительние по настройке VR-руки с физикой в Unreal Engine 5 🤔
Настройка VR-рук с реалистичной физикой необходима для создания захватывающего опыта в Unreal Engine 5. С плагином Head Mounted VR и его универсальным UVR_HandComponent вы можете добиться плавного, естественного взаимодействия рук в VR, стабильного поведения и аккуратного вида вашего проекта.
🎉 Поздравляем! Теперь у вас есть полнофункциональные VR-руки с физикой в проекте Unreal Engine 5. Экспериментируйте с различными настройками и визуальными элементами, чтобы создать уникальный и увлекательный VR-опыт.
📢 Поделитесь своим проектом: Если вы следовали этому руководству и создали что-то удивительное, обязательно поделитесь своей работой в сообществе Head Mounted VR!
Продолжайте исследовать и расширять границы возможного в VR! Ваши вклады делают VR-сообщество еще более ярким и инновационным. Удачной разработки! 🚀