top of page

🛠️VR-руки с физикой в Unreal Engine 5 с использованием плагина Head Mounted VR(Руководство)

Добро пожаловать в пошаговое руководство! Мы проведем вас через настройку VR-рук с реалистичной физикой в Unreal Engine 5 с использованием плагина Head Mounted VR. Благодаря мощному компоненту UVR_HandComponent, вы сможете создать естественные и отзывчивые VR-взаимодействия с руками, улучшив пользовательский опыт в ваших VR-проектах. В этом уроке рассматриваются основные шаги, включая настройку физики рук, настройку инверсной кинематики (IK) для пальцев, коллизии и кастомизацию визуальных элементов для погружения в VR.


Head Mounted VR Hand component for Unreal Engine 5 | UE5
Head Mounted VR, VR Hand компонент для Unreal Engine 5

Содержание

Настройка проекта и импорт 📁

Шаг 1: Загрузка плагина Head Mounted VR

📥 Убедитесь, что вы скачали последнюю версию плагина Head Mounted VR (Обновление 2.5) с сайта FAB.


Head Mounted VR in FAB Library | Unreal Engine 5 | UE5
Head Mounted VR в библиотеке FAB

Шаг 2: Установка плагина в Unreal Engine 5

🔧 Установите плагин в ваш проект Unreal Engine 5:

  1. Перейдите в Edit > Plugins в меню Unreal Engine.

  2. Найдите Head Mounted VR и включите его.

  3. Найдите OpenXR и OpenXR Hand Tracking, включите их.

  4. Перезапустите Unreal Engine.

    Head Mounted VR in Plugins | Unreal Engine 5 | UE5
    Head Mounted VR в плагинах
OpenXR in Unreal Engine Plugins | UE5
OpenXR в плагинах Unreal Engine

Шаг 3: Откройте ваш проект

🚀 После перезапуска откройте свой проект, чтобы начать настройку VR-рук с использованием компонента UVR_HandComponent.


Создание чертежа UVR_HandComponent 🎨

Вариант 1: Создание нового блюпринта

🆕 Создайте новый чертеж на основе класса UVR_HandComponent.

VR Hand Component | Head Mounted VR| UE5 | Unreal Engine 5|
VR Hand Компонент

Вариант 2: Использование существующего блюпринта

📂 Откройте существующий чертеж, предоставленный в папке Demo Content, который предварительно настроен для упрощенной установки.

VR Hand Blueprint  | Head Mounted VR | UE5 | Unreal Engine 5
VR Hand Component блюпринт

Open VR Hand Component Blueprint | Unreal Engine 5 | UR5
Открываем VR Hand Component Блюпринт

Настройка визуальных элементов 🎨

В разделе Visualization в настройках UVR_HandComponent вы можете изменить внешний вид различных элементов VR-рук.

VR Hand Component Visual Settings | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand Component - Визуальные Настройки

Шаг 1: Настройка сетки руки

🖐️ Настройте Hand Mesh так, чтобы она соответствовала стилю вашего проекта. По умолчанию используется SK_VR_Robot_Hand, но вы можете заменить её на пользовательскую модель руки для создания уникального вида.


Шаг 2: Настройка визуальных элементов взаимодействия

🕹️ Menu Cursor Mesh позволяет настроить курсор, используемый для взаимодействия с меню, добавляя реалистичность опыту работы с VR-руками.


Шаг 3: Настройка индикаторов телепортации и масштабирования комнаты

🚀 Настройте Teleport Cylinder Mesh и Teleport Arrow Mesh для создания интуитивно понятных визуальных эффектов телепортации.


Настройка анимаций и инверсной кинематики пальцев (IK) 🎬

UVR_HandComponent включает автоматизированную настройку инверсной кинематики (IK) пальцев, что обеспечивает плавные и естественные движения пальцев.

VR Hand Animation Animation Settings | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand - Настройки Анимации

Шаг 1: Выберите анимационные блюпринты для VR-рук

🎞️ Выберите анимационные чертежи как для руки, так и для контроллера. Убедитесь, что анимационный чертеж является дочерним от UVR_HandAnimInstance.

VR Hand Animation Blueprints | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand - Блюпринт Анимации

Шаг 2: Выбор анимаций открытой и закрытой руки

✋🤚 В настройках UVR_HandComponent выберите анимации для состояний открытой (лучше всего подходит Stretched) и закрытой руки. Эти анимации необходимы для реалистичного взаимодействия VR-рук, таких как захват и отпускание объектов.


Шаг 3: Установка сокетов для кончиков пальцев

🔧 В разделе Tip Sockets назначьте позиции сокетов на скелете для каждого кончика пальца, что позволит обеспечить точное движение пальцев.


VR Hand Skeleton Sockets | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand Skeleton Sockets

Шаг 4: Настройка количества сегментов пальцев

⚙️ Укажите количество сегментов или трассировок для каждого пальца. Это регулирует плавность сгибания пальцев, создавая реалистичную физику рук в VR.


Настройка физики руки и ограничений ⚙️

Для создания реалистичного VR-опыта настройте параметры Hand Physics и Constraint Setup в UVR_HandComponent. Система ограничений руки работает в двух состояниях:

  • Parent Dominant (PD): Активируется, когда рука не сталкивается с поверхностью или не захватывает объект, синхронизируя движения руки и контроллера без активной физики.

  • Non-Parent Dominant: Включается во время столкновений или взаимодействий, позволяя физике влиять на движение руки.


VR Hand Component Physics | Unreal Engine 5 |  UE5
VR Hand Component - Физика

Шаг 1: Установка линейных и угловых ограничений

📈 Linear Force Limit и Angular Force Limit контролируют максимальное усилие, прикладываемое к рукам. Тонкая настройка этих параметров позволяет регулировать силу взаимодействий VR-рук.


Шаг 2: Настройка силы позиции и скорости

💪 Linear Position Strength и Angular Position Strength помогают поддерживать стабильность рук в VR, в то время как Linear Velocity Strength и Angular Velocity Strength контролируют отзывчивость.


Шаг 3: Точная настройка интерполяции и сопротивления

🎛️ Linear Position Interp Speed и Angular Velocity Interp Speed определяют отзывчивость движения рук. Используйте параметры Min Drag для плавности и уменьшения притяжения во время взаимодействий.


VR Hand Component Physics Constraint Parametrs | UE5 | Unreal Engine 5
VR Hand Component Physics Constraint Parametrs

Настройка коллизии пальцев 🛡️

Правильная настройка коллизии пальцев имеет решающее значение для точных взаимодействий в VR.

VR Hand Component Finger Collision  | UE5 | Unreal Engine 5
VR Hand Component - Колизия Пальцев

Шаг 1: Укажите сетку коллизии для руки

🖐️ Настройте Collision Mesh для руки, чтобы обеспечить точное взаимодействие с объектами в окружающей среде.

VR Hand Component Collision | UE5 | Unreal Engine 5
VR Hand Component - Колизия

Шаг 2: Размещение начальных и конечных сокетов

📍 Разместите Start и Tip Sockets на скелете руки для каждого пальца. Это обеспечивает точное обнаружение коллизий и контроль, позволяя пальцам естественно взаимодействовать с объектами.

VR Hand Skeleton Sockets | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand Skeleton Sockets

Настройки захвата в VR 🖐️

Раздел Grab Settings в UVR_HandComponent позволяет контролировать, как VR-рука взаимодействует с объектами, включая скорость, направление, расстояние и обратную связь для более захватывающего опыта. Параметры интуитивно понятны.

VR Hand Component Grab Settings | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand Component - Настройки Поднятия

Отладка и точная настройка VR-рук 🔍

UVR_HandComponent предоставляет настройки отладки, которые помогают точно настроить взаимодействия VR-рук.

VR Hand Component Debug | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand Component - Дебаг

Шаг 1: Включите настройки отладки

🛠️ В настройках UVR_HandComponent активируйте параметры отладки, чтобы визуализировать ключевые детали взаимодействия.

Шаг 2: Проверьте коллизии, механику захвата и инверсную кинематику пальцев

  • Отладка коллизий: 🛡️ Визуализируйте границы коллизий для обеспечения точности.

  • Отладка механики захвата: 🤝 Настройте отзывчивость при захвате объектов.

  • Отладка IK пальцев: ✋ Уточните движения пальцев для создания реалистичного VR-опыта.


Шаг 3: Внесите изменения на основе наблюдений

🔄 Используйте визуальные отладочные данные, чтобы настроить параметры физики для оптимальной производительности.


VR Hand Component Debug Settings | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand Component - Настройки Дебага

Заключительние по настройке VR-руки с физикой в Unreal Engine 5 🤔

Настройка VR-рук с реалистичной физикой необходима для создания захватывающего опыта в Unreal Engine 5. С плагином Head Mounted VR и его универсальным UVR_HandComponent вы можете добиться плавного, естественного взаимодействия рук в VR, стабильного поведения и аккуратного вида вашего проекта.


🎉 Поздравляем! Теперь у вас есть полнофункциональные VR-руки с физикой в проекте Unreal Engine 5. Экспериментируйте с различными настройками и визуальными элементами, чтобы создать уникальный и увлекательный VR-опыт.


📢 Поделитесь своим проектом: Если вы следовали этому руководству и создали что-то удивительное, обязательно поделитесь своей работой в сообществе Head Mounted VR!


Продолжайте исследовать и расширять границы возможного в VR! Ваши вклады делают VR-сообщество еще более ярким и инновационным. Удачной разработки! 🚀

21 просмотр
bottom of page