top of page
Логотип VR 2.0 на голові

опис

Head Mounted VR — це розширений плагін для віртуальної реальності Unreal Engine, який інтуїтивно зрозумілий і простий у використанні для розробників Unreal об’єднує найпоширеніші функції гри VR. Він реалізує фізичну взаємодію для VR і всі необхідні функції для розробки високоякісної гри. Плагін був натхненний ігровою механікою Half-life: Alyx і пропонує нам знайомі функції. Усе в цьому плагіні готове до гри та має весь необхідний вміст для модифікацій. Мета цього проекту — розробити функціонал AAA VR, доступний для кожного розробника, і створити чудову спільноту розробників VR для сильного відгуку.

Latest News

Що надає плагін?

41 унікальний клас C++

Дізнайтеся про них на сторінці Заняття .

Реплікація мережі

Краща продуктивність

Без обмежень

Чертежі обмежені. C++ далеко за межами.

Регулярні оновлення

HMVR завжди в русі. Функціонал розширюється, а проект отримує нові можливості.

Легко отримувати оновлення

Немає необхідності рефакторингу цілих проектів. оновлення. Продовжити розвиток.

Основні особливості

Клас гравця

Цілком новий клас пішаків гравців був розроблений спеціально для VR. Він має новий механізм, розроблений відповідно до концепції VR. Перероблено функцію камери гравця. Доступні повний аватар і тільки руки. Нижче наведено деякі ключові особливості нового класу гравців.

Головний програвач VR

Зіткнення

Зіткнення гравців має можливість адаптуватися до росту гравця та стежити за камерою під час руху в реальному світі. Переміщення в масштабі кімнати змушує колізію поводитися належним чином. Зіткнення не пройде крізь стіни. Натомість він буде реагувати на всі перешкоди.

Сходи зіткнення гравця VR на голові
На голові VR Teleport Trace
Зіткнення головного гравця VR
Зіткнення камери VR-плеєра, встановленого на голові

Рух

Завдяки новій поведінці зіткнень з’явився плавний рух. Project також підтримує телепортацію та можливість налаштувати хід гравця. Підтримуються плавні та різкі повороти.

Наголовний плеєр VR Плавний рух

Звуки

Плагін містить різноманітні звуки кроків (44 звукові файли). Звук відтворюватиметься залежно від типу поверхні, на яку гравець наступає або падає. Також можна відтворити голосову лінію в діалогах гри.

Звуки кроків VR на голові

Руки фізики

Руки гравця повністю фізично засновані і можуть взаємодіяти з різними взаємодіючими об'єктами. Велика увага приділялася поведінці фізики. Як би поводилися руки, якби вони застрягли? Як відчути вагу предметів? Яке рішення може допомогти нам уникнути фізичних помилок? Відповіді на всі ці запитання були знайдені та вбудовані в готовий до гри клас!

Руки VR на голові

Компоненти VR Grab і актори VR

Компоненти VR Grab/актори VR — це класи, з якими гравець може взаємодіяти, наприклад статичні сітки, скелетні сітки, важелі, клапани, двері, ящики, кнопки тощо. Взаємодія також є фізичною, але є можливість вимкнути її. Він також надає різні методи захоплення: прикріплення до, фізика та IK, фізика та статична анімація, фізика та статична анімація до ближнього роз’єму, статична анімація в поєднанні з IK.

Head Mounted VR  Levers | Interactables
Важелі VR на голові | Взаємодіючі елементи
Навісні VR двері | Взаємодіючі елементи
Наголовний VR Grab| Взаємодіючі елементи

Зброя та спорядження

Гнучкий клас зброї можна використовувати для створення будь-якої зброї. У ньому є все, що потрібно розробникам для легкої розробки. Частинки, звуковий функціонал і всі необхідні функції можуть бути перезаписані. Також є клас «Обладнання», створений для роботи кнопок. Розробник може перезаписати функції натискання кнопок для особистих цілей.

Головна зброя VR
Головна зброя VR

Не знаєте як почати?

Перегляньте дорожню карту проекту!

bottom of page