top of page

Обробник завантаження

Це клас завантаження для переходу між рівнями (гравець буде телепортований до кімнати завантаження, а потім до вибраного рівня або рівня потокового передавання).

Назва класу:

включають:

тип:

Рядки коду:

ALoading_Handler

#include "Levels/Loading_Handler.h"

Актор

360

Загальна інформація

опис

Обробник завантаження — це клас актора, який обробляє перехід між рівнями. VR Player можна перемістити на рівень або рівень потокового передавання.


Налаштування

  • Гравець – це покажчик на дочірній елемент класу VR Player (див. VR Player ) .

  • Розташування завантажувальної кімнати – це векторна змінна, яка є місцем завантажувальної кімнати, до якої буде телепортовано гравця під час очікування рівня завантаження.

  • Зникає екран під час завантаження - це логічна змінна, яка зникає під час завантаження.

  • Чи розпочинається гра – це логічна змінна, яка вказує, чи починається гра. Якщо значення встановлено як true, актор завантажить рівень потокової передачі з рядком Menu Level Name .

  • Ім'я рівня меню - це рядкова змінна. I f Is Game On Start для значення встановлено значення true, актор завантажить рівень потокової передачі з рядком Назва рівня меню .



Функції

  • MoveToLevel - ця функція переміщує гравця до кімнати для завантаження. Потім переміщує гравця на рівень.

  • MoveToStreamLevel - ця функція переміщує гравця до кімнати для завантаження. Потім завантажує підрівень і телепортує гравця до місця.

  • IsLoading - Ця функція вказує, чи знаходиться гравець у кімнаті завантаження.

Довідник API Blueprint

Публічні функції члена

 

MoveToLevel
   Moves player to the loading room. Then moves player to the level.
Input
  FName LevelToLoad
 

MoveToStreamLevel
   Moves player to the loading room. Then loads sub level and moves player to the location.
Input
  FName LevelToLoad
  FVector SpawnLocation
 

IsLoading

Output
  bool bIsLoading
 

bottom of page