top of page

VR обладнання

Гравець може взаємодіяти з цим класом після захоплення, натискаючи такі кнопки: тригер, кнопка A та кнопка B.

Назва класу:

включають:

тип:

Рядки коду:

AVR_Equipment

#include "VR/VR_Player/Equipment/VR_Equipment.h"

Інтерактивний актор

108

Загальна інформація

опис

Обладнання VR – це фундаментальний клас інструментів, і від нього можна успадкувати будь-який тип інструменту. У класі є кнопки для взаємодії.


Обладнання VR – це фундаментальний клас інструментів, і від нього можна успадкувати будь-який тип інструменту. У класі є кнопки для взаємодії.
VR обладнання

Налаштування

  • APressed Animation - це змінна анімації, яка відтворюється після натискання кнопки.

  • BPressed Animation – це змінна анімації, яка відтворюється після натискання кнопки B.

  • Анімація натиснутого тригера - це змінна анімації, яка відтворюється після натискання кнопки тригера.



Події

  • DoOnAPressed - це подія, яку можна визначити та відтворювати після кожного натискання кнопки A.

  • DoOnBPressed - Це подія, яка може бути визначена та відтворюється після кожного натискання кнопки B.

  • DoOnTriggerPressed - Це подія, яка може бути визначена та відтворюється після кожного натискання тригерної кнопки.



Довідник API Blueprint

Публічні функції члена

 
Get Turned

Output
  float
 

Get Trigger Pressed Animation

Output
   UAnimSequence*
 

Get A Pressed Animation

Output
   UAnimSequence*
 

Get B Pressed Animation

Output
   UAnimSequence*
 

bottom of page