top of page
Загальна інформація
опис
Клас інвентаризації рук VR – це актор інвентаризації, який прикріплюється до руки гравця. Може зберігати статичні сітки VR, скелетні сітки VR, зброю VR та обладнання VR.
Налаштування
Максимальна кількість слотів – це змінна, яка містить максимальну кількість предметів, які може містити інвентар.
Відстань від центрального слота – це змінна, яка містить радіус кола.
Масштаб предметів - це змінна, яка містить масштаб значків предметів в інвентарі
Елемент Rotation Pitch/Yaw/Roll - Це змінні, які містять швидкість обертання.
Вибір
Вибір здійснюється шляхом зміни значення інтенсивності Френеля (Кожен предмет, який гравець може помістити в інвентар, повинен мати цей параметр, щоб вибір працював. Для зброї має бути вибрано сітчастий значок, зображення нижче) .
Довідник API Blueprint
Публічні функції члена
IsInventoryOn
Output
bool
Get Inventory Actors
Output
TArray< TSubclassOf< class AActor > >
Get Inventory Meshes ()
Output
TArray< UStaticMesh * >
Публічні атрибути
int MaxSlots
int UsedSlots
float FromCenterSlotDistance
float ItemsScale
float ItemRotationPitchValue
float ItemRotationYawValue
float ItemRotationRollValue
bool WeaponIn
int lastammo
AActor * ParentMC
TArray< TSubclassOf< class AActor > > InventoryActors
TArray< UStaticMesh * > InventoryMeshes
TArray< AStaticMeshActor * > InventoryMeshesActors
int SelecteSlot
bool bIsInventoryOn
bottom of page