top of page

VR SkeletalMesh

Це скелетний об’єкт, який гравець може підібрати за допомогою одного з методів захоплення (enum EGrabMethod).

Назва класу:

включають:

тип:

Рядки коду:

AVR_SkeletalMesh

#include "VR/VR_Actors/VR_SkeletalMesh.h"

Інтерактивний актор

899

Загальна інформація

опис

VR Skeletal Mesh — це статичний актор сітки для захоплення (див. VR Hand) . Цей актор використовує компонент VR Grab (див. компонент VR Grab). Легке налаштування сітки, матеріалу, маси та деяких налаштувань. Все готово до роботи!

Довідник API Blueprint

Публічні функції члена

 
 

Публічні атрибути

 

 

Захищені атрибути

 


 

bottom of page