Загальна інформація
опис
Колюча зброя VR — це фундаментальний клас колючої зброї, від якого можна успадкувати будь-який тип колючої зброї. Цей актор використовує VR Grab Component (Див. VR Grab Component). Клас використовує Physics Constraint Component для досягнення фізичних взаємодій.
компоненти
StabPhysicsConstraint – це a Компонент фізичного обмеження , який використовується для фізичної взаємодії.
StabBox - це a Компонент коробки , який має перекриття для перевірки удару.
Початкова позиція удару — це компонент сцени , який вказує на кінчик колючої зброї.
Гранична позиція удару — це компонент сцени , який вказує на кінець гострої частини колючої зброї.
Налаштування
Кроки шкоди - це ціла змінна, яка ділить кінцеву дамегу на кроки. Чим глибше удар, тим більше шкоди буде завдано.
Максимальна шкода - це плаваюча змінна максимальної шкоди зброї.
Stab Tag - це змінна sting. Акторів із цим тегом можна заколоти.
Тертя – це плаваюча змінна тертя.
Перевірте Stab Impulse - це логічна змінна. Якщо справжній актор буде перевіряти імпульс кожного разу, коли він завдає удару.
Сила удару – це плаваюча змінна сили удару зброї.
Події
Do On Stabing - Це подія, яку можна визначити. Подія відтворюється після кожного успішного удару. Він має такі виходи: float Damage, uint8 CurrentDamageStep, AActor* HitActor, UPrimitiveComponent* HitComponent, FName HitBoneName .
Довідник API Blueprint
Захищені атрибути
uint8 DamageSteps;
float MaxDamage
float Friction
bool CheckStabImpulse
float ImpactForce