top of page
Загальна інформація
опис
Екземпляр VR Weapon Animation Instance — це клас, з якого можна успадкувати схему анімації зброї. Змінні можна використовувати для змішування анімації.
Змінні
fTriggerInt – це плаваюча змінна від 0 до 1, яка вказує на інтенсивність натискання тригера.
fHammerInt - Це плаваюча змінна від 0 до 1, яка вказує на інтенсивність поштовху молотка зброї.
bJustShoot - Це логічна змінна, яка вказує на те, що зброя була щойно вистрілена.
bSaferPressed - Це логічна змінна, яка вказує на те, що було натиснуто safer.
bLatsBulletShot – це логічна змінна, яка вказує, що це була остання куля з маг.
Довідник API Blueprint
Публічні функції члена
Set Trigger Int
Input
float
Set Hammer Int
Input
float
Set Just Shoot
Input
bool
Set Safer Pressed
Input
bool
Set Slider
Input
bool
Get Trigger Int
Output
float
Get Hammer Int
Output
float
Get Just Shoot
Output
bool
Get Safer Pressed
Output
bool
Get Lats Bullet Shot
Output
bool
Публічні атрибути
float fTriggerInt
float fHammerInt
bool bJustShoot
bool bSaferPressed
bool bLatsBulletShot
bottom of page