Цілком новий клас пішаків гравців був розроблений спеціально для VR. Він має абсолютно новий механізм, який був написаний з нуля, щоб відповідати концепції VR.
Blueprint/C++
VR Hand
Руки гравця повністю фізично засновані, і, як і в класі гравців, було проведено величезне дослідження занурення, зіткнення та взаємодії з об’єктами.
Лише C++
Інтерфейс взаємодії VR
Інтерфейс гравця для взаємодії з акторами VR. (Вже створено клас гравців VR)
Лише C++
Змінні VR
Змінні VR, такі як: Finger Curls структура, Grab Method enum, Finger enum тощо (вже створено в класі гравців VR)
Blueprint/C++
Екземпляр VR Hand Animation
Клас екземпляра ручної анімації VR, який можна використовувати як батьківський клас анімаційного плану.
Blueprint/C++
Інвентар рук VR
Клас інвентарю, який можна прикріпити до руки гравця.
Blueprint/C++
Компонент VR Grab
Це компонент, який дозволяє руками захоплювати його приєднаний батьківський компонент. (Прикріплений батьківський компонент має бути дочірнім елементом примітивного компонента: статична сітка, скелетна сітка тощо).
Blueprint/C++
VR StaticMesh
Це статичний об'єкт, який гравець може підняти.
Blueprint/C++
Двері VR
Двері, з якими гравець може взаємодіяти. Його можна використовувати як великі або маленькі дверцята для шаф.
Blueprint/C++
Шухляда VR
Ящик, з яким гравець може взаємодіяти.
Blueprint/C++
Основа важеля VR
Це базовий клас важеля, який може взаємодіяти з руками гравців. Подивіться на важіль, що обертається, або клас слайдів. Використовуйте, лише якщо ви хочете розробити новий тип важеля.
Blueprint/C++
Поворотний важіль VR
Це обертовий клас фізичного важеля, який гравець може обертати.