ГЛОВНА
СТОРІНКИ
More
КЛАСИ
НОВИНИ
Blueprint/C++
Це клас фізичного важеля, який може ковзати. Гравець може з ним взаємодіяти.
Клас підйому. Можна використовувати для драбин, перешкод тощо.
Основна основа для кожного класу зброї. Легке налаштування гри.
Клас екземпляра анімації зброї VR, який можна використовувати як батьківський клас анімаційного плану.
Це базовий клас патронів, які вставляються у зброю.
Простий клас куль, який можна заряджати в рушницю (можна використовувати в револьверах).
Великий ящик для боєприпасів, який автоматично додає гравцеві певну кількість патронів.
Наклейка «Куля», яка з’являється після того, як куля влучить у поверхню.
Снаряд, який з’являється після кожного пострілу з гармати.
Колюча зброя - це клас для ножів, мечів тощо.
Це скелетний об’єкт, який гравець може підібрати за допомогою одного з методів захоплення (enum EGrabMethod).
Гравець може взаємодіяти з цим класом після захоплення, натискаючи такі кнопки: тригер, кнопка A та кнопка B.