top of page

🛠️VR-руки з фізикою в Unreal Engine 5 за допомогою плагіна Head Mounted VR(Посібник)

Ми проведемо вас через налаштування VR-рук з реалістичною фізикою в Unreal Engine 5 за допомогою плагіна Head Mounted VR. Використовуючи потужний компонент UVR_HandComponent, ви зможете створити природні та чутливі VR-взаємодії рук, що покращить досвід користувача у ваших VR-проектах. Цей посібник охоплює основні кроки, включаючи налаштування фізики рук, інверсної кінематики пальців (IK), колізій та кастомізацію візуальних елементів для занурення у VR.

Head Mounted VR Hand component for Unreal Engine 5 | UE5
Head Mounted VR, Компонент VR Hand для Unreal Engine 5

Зміст

Налаштування проекту та імпорт 📁

Крок 1: Завантажте плагін Head Mounted VR

📥 Переконайтеся, що ви завантажили останню версію плагіна Head Mounted VR (Оновлення 2.5) з FAB.


Head Mounted VR in FAB Library | Unreal Engine 5 | UE5
Head Mounted VR у бібліотеці FAB

Крок 2: Встановіть плагін в Unreal Engine 5

🔧 Встановіть плагін у ваш проект Unreal Engine 5:

  1. Перейдіть до Edit > Plugins у меню Unreal Engine.

  2. Знайдіть Head Mounted VR і увімкніть його.

  3. Знайдіть OpenXR та OpenXR Hand Tracking, увімкніть їх.

  4. Перезапустіть Unreal Engine.

    Head Mounted VR in Plugins | Unreal Engine 5 | UE5
    Head Mounted VR у плагінах
OpenXR in Unreal Engine Plugins | UE5
OpenXR у плагінах Unreal Engine

Крок 3: Відкрийте свій проект

🚀 Після перезапуску відкрийте свій проект, щоб почати налаштування VR-рук з використанням UVR_HandComponent.


Створення чернетки UVR_HandComponent 🎨

Варіант 1: Створення нової чернетки

🆕 Створіть нову чернетку на основі класу UVR_HandComponent.

VR Hand Component | Head Mounted VR| UE5 | Unreal Engine 5|
Компонент VR Hand

Варіант 2: Використання наявної чернетки

📂 Відкрийте наявну чернетку, що знаходиться в папці Demo Content, яка попередньо налаштована для полегшеної установки.

VR Hand Blueprint  | Head Mounted VR | UE5 | Unreal Engine 5
VR Hand Component Блюпрінт

Open VR Hand Component Blueprint | Unreal Engine 5 | UR5
Відкриття блюпрінту VR Hand Component

Налаштування візуальних елементів 🎨

Розділ Visualization у налаштуваннях UVR_HandComponent дозволяє змінювати зовнішній вигляд різних елементів VR-рук.

VR Hand Component Visual Settings | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand Component - Візуальні Налаштування

Крок 1: Налаштуйте сітку руки

🖐️ Відкоригуйте Hand Mesh відповідно до стилю вашого проєкту. За замовчуванням використовується SK_VR_Robot_Hand, але ви можете замінити її на власну модель руки, щоб отримати унікальний вигляд.


Крок 2: Налаштуйте візуальні елементи для взаємодії

🕹️ Menu Cursor Mesh дозволяє налаштувати курсор, що використовується для взаємодії з меню, додаючи реалістичність до досвіду роботи з VR-руками.


Крок 3: Встановіть індикатори телепортації та масштабу кімнати

🚀 Налаштуйте Teleport Cylinder Mesh і Teleport Arrow Mesh для створення інтуїтивно зрозумілих візуальних ефектів телепортації.


Налаштування анімацій та інверсної кінематики пальців (IK) 🎬

UVR_HandComponent містить автоматизоване налаштування інверсної кінематики (IK) пальців, що забезпечує плавні та природні рухи пальців.

VR Hand Animation Animation Settings | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand - Налаштування Анімацій

Крок 1: Виберіть анімаційні чернетки для VR-рук

🎞️ Виберіть анімаційні чернетки як для руки, так і для контролера. Переконайтеся, що анімаційна чернетка є дочірньою від UVR_HandAnimInstance.

VR Hand Animation Blueprints | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand Компонент - Блюпінт Анімації

Крок 2: Виберіть анімації відкритої та закритої руки

✋🤚 У налаштуваннях UVR_HandComponent виберіть анімації для станів відкритої (найкраще підходить Stretched) і закритої руки. Ці анімації є важливими для реалістичних VR-взаємодій рук, таких як захоплення і відпускання об’єктів.


Крок 3: Встановіть сокети для кінчиків пальців

🔧 У розділі Tip Sockets призначте позиції сокетів на скелеті для кожного кінчика пальця, що забезпечить точний рух пальців.


VR Hand Skeleton Sockets | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand Skeleton Sockets

Крок 4: Налаштуйте кількість сегментів пальців

⚙️ Вкажіть кількість сегментів або трасувань для кожного пальця. Це контролює плавність згинання пальців, створюючи реалістичну фізику рук у VR.

4o


Налаштування фізики руки та обмежень ⚙️

Для створення реалістичного VR-досвіду налаштуйте параметри Hand Physics і Constraint Setup в UVR_HandComponent. Система обмежень руки працює в двох станах:

  • Parent Dominant (PD): Активний, коли рука не стикається з поверхнею або не захоплює об'єкт, синхронізуючи рухи руки та контролера без активної фізики.

  • Non-Parent Dominant: Активується під час зіткнень або взаємодій, дозволяючи фізиці впливати на рух руки.



VR Hand Component Physics | Unreal Engine 5 |  UE5
VR Hand Компонент - Фізика

Крок 1: Встановіть лінійні та кутові обмеження

📈 Linear Force Limit і Angular Force Limit контролюють максимальну силу, що застосовується до рук. Відрегулюйте ці параметри, щоб налаштувати силу взаємодії VR-рук.


Крок 2: Налаштуйте силу позиції та швидкості

💪 Linear Position Strength і Angular Position Strength допомагають підтримувати стабільність рук у VR, тоді як Linear Velocity Strength і Angular Velocity Strength контролюють чутливість.


Крок 3: Точно налаштуйте інтерполяцію та опір

🎛️ Linear Position Interp Speed і Angular Velocity Interp Speed визначають чутливість руху рук. Використовуйте параметри Min Drag для плавності та зменшення тремтіння під час взаємодій.


VR Hand Component Physics Constraint Parametrs | UE5 | Unreal Engine 5
VR Hand Компонент - Physics Constraint Parametrs

Налаштування колізій пальців 🛡️

Правильне налаштування колізій пальців є важливим для точних взаємодій у VR.

VR Hand Component Finger Collision  | UE5 | Unreal Engine 5
VR Hand Компонент - Колізія Пальців

Крок 1: Вкажіть сітку колізій для руки

🖐️ Налаштуйте Collision Mesh для руки, щоб забезпечити точну взаємодію з об'єктами в оточенні.

VR Hand Component Collision | UE5 | Unreal Engine 5
VR Hand Компонент - Колізія

Крок 2: Розмістіть сокети для кінчиків і початку пальців

📍 Розмістіть Start і Tip Sockets на скелеті руки для кожного пальця. Це забезпечить точне визначення колізій та контроль, щоб пальці природно взаємодіяли з об'єктами.

VR Hand Skeleton Sockets | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand Skeleton Sockets

Налаштування захоплення в VR 🖐️

Розділ Grab Settings у UVR_HandComponent дозволяє контролювати, як VR-рука взаємодіє з об'єктами, включаючи швидкість, напрямок, відстань і зворотний зв'язок для більшого занурення. Параметри є інтуїтивно зрозумілими.

VR Hand Component Grab Settings | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand Компонент - Налаштування Підняття

Відлагодження та точне налаштування VR-рук 🔍

UVR_HandComponent надає налаштування відладки, які допомагають точно налаштувати взаємодії VR-рук.

VR Hand Component Debug | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand Компонент - Дебаг

Крок 1: Увімкніть налаштування відладки

🛠️ У налаштуваннях UVR_HandComponent активуйте опції відладки, щоб візуалізувати ключові деталі взаємодії.


Крок 2: Перевірте колізії, механіку захоплення та IK пальців

  • Відлагодження колізій: 🛡️ Візуалізуйте межі колізій для забезпечення точності.

  • Відлагодження механіки захоплення: 🤝 Налаштуйте чутливість при захопленні об'єктів.

  • Відлагодження IK пальців: ✋ Уточніть рухи пальців для реалістичного VR-досвіду.


Крок 3: Внесіть коригування на основі спостережень

🔄 Використовуйте візуальні відладочні дані для налаштування параметрів фізики для оптимальної продуктивності.


VR Hand Component Debug Settings | Unreal Engine 5 | UE5
VR Hand Компонент - Налаштування Дебагу

Завершальні налаштування VR-руки з фізикою в Unreal Engine 5 🤔

Налаштування VR-рук з реалістичною фізикою є важливим для створення захопливого досвіду в Unreal Engine 5. З плагіном Head Mounted VR і його універсальним UVR_HandComponent ви можете досягти плавних, природних взаємодій рук у VR, забезпечити стабільну поведінку та наданий вигляд вашого проєкту.


🎉 Вітаємо! Тепер у вашому проєкті Unreal Engine 5 є повнофункціональні VR-руки з фізикою. Експериментуйте з різними налаштуваннями та візуальними елементами, щоб створити унікальний та захоплюючий VR-досвід.


📢 Поділіться своїм проєктом: Якщо ви слідували цьому посібнику та створили щось вражаюче, не соромтеся поділитися своєю роботою в спільноті Head Mounted VR!


Продовжуйте досліджувати та розширювати межі можливостей у VR! Ваші внески роблять спільноту VR ще яскравішою та інноваційною. Успішної розробки! 🚀

4 перегляди
bottom of page