Ми проведемо вас через налаштування VR-рук з реалістичною фізикою в Unreal Engine 5 за допомогою плагіна Head Mounted VR. Використовуючи потужний компонент UVR_HandComponent, ви зможете створити природні та чутливі VR-взаємодії рук, що покращить досвід користувача у ваших VR-проектах. Цей посібник охоплює основні кроки, включаючи налаштування фізики рук, інверсної кінематики пальців (IK), колізій та кастомізацію візуальних елементів для занурення у VR.

Зміст
Налаштування проекту та імпорт 📁
Крок 1: Завантажте плагін Head Mounted VR
📥 Переконайтеся, що ви завантажили останню версію плагіна Head Mounted VR (Оновлення 2.5) з FAB.

Крок 2: Встановіть плагін в Unreal Engine 5
🔧 Встановіть плагін у ваш проект Unreal Engine 5:
Перейдіть до Edit > Plugins у меню Unreal Engine.
Знайдіть Head Mounted VR і увімкніть його.
Знайдіть OpenXR та OpenXR Hand Tracking, увімкніть їх.
Перезапустіть Unreal Engine.
Head Mounted VR у плагінах

Крок 3: Відкрийте свій проект
🚀 Після перезапуску відкрийте свій проект, щоб почати налаштування VR-рук з використанням UVR_HandComponent.
Створення чернетки UVR_HandComponent 🎨
Варіант 1: Створення нової чернетки
🆕 Створіть нову чернетку на основі класу UVR_HandComponent.

Варіант 2: Використання наявної чернетки
📂 Відкрийте наявну чернетку, що знаходиться в папці Demo Content, яка попередньо налаштована для полегшеної установки.


Налаштування візуальних елементів 🎨
Розділ Visualization у налаштуваннях UVR_HandComponent дозволяє змінювати зовнішній вигляд різних елементів VR-рук.

Крок 1: Налаштуйте сітку руки
🖐️ Відкоригуйте Hand Mesh відповідно до стилю вашого проєкту. За замовчуванням використовується SK_VR_Robot_Hand, але ви можете замінити її на власну модель руки, щоб отримати унікальний вигляд.
Крок 2: Налаштуйте візуальні елементи для взаємодії
🕹️ Menu Cursor Mesh дозволяє налаштувати курсор, що використовується для взаємодії з меню, додаючи реалістичність до досвіду роботи з VR-руками.
Крок 3: Встановіть індикатори телепортації та масштабу кімнати
🚀 Налаштуйте Teleport Cylinder Mesh і Teleport Arrow Mesh для створення інтуїтивно зрозумілих візуальних ефектів телепортації.
Налаштування анімацій та інверсної кінематики пальців (IK) 🎬
UVR_HandComponent містить автоматизоване налаштування інверсної кінематики (IK) пальців, що забезпечує плавні та природні рухи пальців.

Крок 1: Виберіть анімаційні чернетки для VR-рук
🎞️ Виберіть анімаційні чернетки як для руки, так і для контролера. Переконайтеся, що анімаційна чернетка є дочірньою від UVR_HandAnimInstance.

Крок 2: Виберіть анімації відкритої та закритої руки
✋🤚 У налаштуваннях UVR_HandComponent виберіть анімації для станів відкритої (найкраще підходить Stretched) і закритої руки. Ці анімації є важливими для реалістичних VR-взаємодій рук, таких як захоплення і відпускання об’єктів.
Крок 3: Встановіть сокети для кінчиків пальців
🔧 У розділі Tip Sockets призначте позиції сокетів на скелеті для кожного кінчика пальця, що забезпечить точний рух пальців.

Крок 4: Налаштуйте кількість сегментів пальців
⚙️ Вкажіть кількість сегментів або трасувань для кожного пальця. Це контролює плавність згинання пальців, створюючи реалістичну фізику рук у VR.
4o
Налаштування фізики руки та обмежень ⚙️
Для створення реалістичного VR-досвіду налаштуйте параметри Hand Physics і Constraint Setup в UVR_HandComponent. Система обмежень руки працює в двох станах:
Parent Dominant (PD): Активний, коли рука не стикається з поверхнею або не захоплює об'єкт, синхронізуючи рухи руки та контролера без активної фізики.
Non-Parent Dominant: Активується під час зіткнень або взаємодій, дозволяючи фізиці впливати на рух руки.

Крок 1: Встановіть лінійні та кутові обмеження
📈 Linear Force Limit і Angular Force Limit контролюють максимальну силу, що застосовується до рук. Відрегулюйте ці параметри, щоб налаштувати силу взаємодії VR-рук.
Крок 2: Налаштуйте силу позиції та швидкості
💪 Linear Position Strength і Angular Position Strength допомагають підтримувати стабільність рук у VR, тоді як Linear Velocity Strength і Angular Velocity Strength контролюють чутливість.
Крок 3: Точно налаштуйте інтерполяцію та опір
🎛️ Linear Position Interp Speed і Angular Velocity Interp Speed визначають чутливість руху рук. Використовуйте параметри Min Drag для плавності та зменшення тремтіння під час взаємодій.

Налаштування колізій пальців 🛡️
Правильне налаштування колізій пальців є важливим для точних взаємодій у VR.

Крок 1: Вкажіть сітку колізій для руки
🖐️ Налаштуйте Collision Mesh для руки, щоб забезпечити точну взаємодію з об'єктами в оточенні.

Крок 2: Розмістіть сокети для кінчиків і початку пальців
📍 Розмістіть Start і Tip Sockets на скелеті руки для кожного пальця. Це забезпечить точне визначення колізій та контроль, щоб пальці природно взаємодіяли з об'єктами.

Налаштування захоплення в VR 🖐️
Розділ Grab Settings у UVR_HandComponent дозволяє контролювати, як VR-рука взаємодіє з об'єктами, включаючи швидкість, напрямок, відстань і зворотний зв'язок для більшого занурення. Параметри є інтуїтивно зрозумілими.

Відлагодження та точне налаштування VR-рук 🔍
UVR_HandComponent надає налаштування відладки, які допомагають точно налаштувати взаємодії VR-рук.

Крок 1: Увімкніть налаштування відладки
🛠️ У налаштуваннях UVR_HandComponent активуйте опції відладки, щоб візуалізувати ключові деталі взаємодії.
Крок 2: Перевірте колізії, механіку захоплення та IK пальців
Відлагодження колізій: 🛡️ Візуалізуйте межі колізій для забезпечення точності.
Відлагодження механіки захоплення: 🤝 Налаштуйте чутливість при захопленні об'єктів.
Відлагодження IK пальців: ✋ Уточніть рухи пальців для реалістичного VR-досвіду.
Крок 3: Внесіть коригування на основі спостережень
🔄 Використовуйте візуальні відладочні дані для налаштування параметрів фізики для оптимальної продуктивності.

Завершальні налаштування VR-руки з фізикою в Unreal Engine 5 🤔
Налаштування VR-рук з реалістичною фізикою є важливим для створення захопливого досвіду в Unreal Engine 5. З плагіном Head Mounted VR і його універсальним UVR_HandComponent ви можете досягти плавних, природних взаємодій рук у VR, забезпечити стабільну поведінку та наданий вигляд вашого проєкту.
🎉 Вітаємо! Тепер у вашому проєкті Unreal Engine 5 є повнофункціональні VR-руки з фізикою. Експериментуйте з різними налаштуваннями та візуальними елементами, щоб створити унікальний та захоплюючий VR-досвід.
📢 Поділіться своїм проєктом: Якщо ви слідували цьому посібнику та створили щось вражаюче, не соромтеся поділитися своєю роботою в спільноті Head Mounted VR!
Продовжуйте досліджувати та розширювати межі можливостей у VR! Ваші внески роблять спільноту VR ще яскравішою та інноваційною. Успішної розробки! 🚀