Ми раді оголосити про випуск обновлення 2.5 для Head Mounted VR! 🎉 Це важливе оновлення фокусується на покращенні VR-руки Unreal Engine. Це оновлення вносить суттєві покращення в фізику, представляє оптимізовані компоненти та усуває критичні проблеми, щоб надати розробникам більш реалістичну та ефективну розробку рук для віртуальної реальності. 🖐️✨
Що нового в оновленні Head Mounted VR 2.5?
Представляємо UVR_HandComponent 🆕
Актор AVR_Hand був замінений новим UVR_HandComponent, що кардинально змінює, як розробники реалізують механіку VR-руки в Unreal Engine. Цей компонент більше не є актором, що означає:
Автоматизована налаштування рук 🤖: Процес налаштування рук тепер повністю автоматизований і залежить виключно від параметрів компонентів.
Спрощена конфігурація ⚙️: Розробники можуть легко налаштовувати параметри рук, не маючи справи зі складними конфігураціями акторів.
2. Автоматизована налаштування зворотної кінематики пальців (IK) 🦾
Ми покращили анімації рук для віртуальної реальності в Unreal Engine, компонент UVR_HandComponent тепер включає автоматичну налаштування IK:
Вибір анімацій 🎥: Просто виберіть анімації відкритої та закритої долоні.
Сокети Tip/Start на скелеті руки 🦴: Встановіть сокети для кінчиків і початку пальців безпосередньо на скелеті руки для точного руху пальців.
Вибір кількості сегментів ✋: Вкажіть кількість сегментів (для трасування) для кожного пальця, щоб досягти реалістичного згинання та руху.
3. Автоматична налаштування колізії 🎯
Покращені зіткнення VR-руки в Unreal Engine, компонент руки тепер оснащений автоматичною налаштуванням зіткнень:
Конфігурація на основі сокетів 🔌: Налаштування зіткнень залежить від початкових та кінцевих сокетів, розташованих на скелетній меші.
Підвищена точність взаємодій 🎯: Ця автоматизація забезпечує точне виявлення зіткнень, покращуючи реалістичність взаємодій рук у VR-середовищі.
4.Скорочення кількості компонентів руки 📉
Ми оптимізували компоненти руки, зменшивши їх кількість:
Спрощена структура 🧩: Менше компонентів означає меншу складність і більш просте управління.
Оптимізована продуктивність ⚡: Скорочення кількості компонентів допомагає покращити продуктивність, що критично для VR-додатків.
5. Виправлення затримки відкриття Blueprint руки ⏱️
Вирішивши попередні проблеми, ми виправили затримку відкриття Hand BP:
6. Покращена реплікація фізики руки в мережі 🌐
Ми покращили реплікацію фізики VR-руки в Unreal Engine по мережах:
Більш плавний мультиплеєр 🕹️: Фізика рук тепер більш надійно реплікується в мультиплеєрних сесіях.
Послідовні взаємодії 🤝: Усі гравці відчувають однакову фізику рук, що важливо для спільних VR-додатків.
7. Оптимізація параметрів руки 🎚️
Кількість параметрів руки була скорочена:
Легка налаштування 🛠️: Розробники можуть зосередитися на ключових налаштуваннях без перевантаження.
Спрощена розробка 🏗️: Оптимізація параметрів прискорює процес розробки.
8. Опціональне меню, прикріплене до руки 📝
Тепер у розробників є можливість вимкнути попередньо встановлене меню, прикріплене до руки:
Гнучкий дизайн інтерфейсу 🎨: Налаштуйте користувацький інтерфейс відповідно до потреб вашого проекту.
Спрощення користувацького досвіду 🧘: Видаліть непотрібні меню для створення більш занурюючого VR-середовища.
9. Нові налаштування відладки 🐞
Ми додали налаштування відладки для:
Зіткнень 🛡️: Тестуйте та налаштовуйте виявлення зіткнень.
Механіки захоплення ✊: Налаштуйте взаємодію захоплення об'єктів.
Зворотної кінематики пальців 🖖: Покращте рух пальців та налаштування IK.
Ці інструменти допомагають розробникам більш ефективно оптимізувати взаємодію VR-руки в Unreal Engine.
10. Покращені обмеження фізики руки 🔗
Обмеження фізики рук тепер використовують чисті Constraint Instances:
Без додаткових компонентів 🚫🧩: Усуває необхідність у додаткових компонентах, спрощуючи налаштування фізики.
Основа для майбутніх оновлень 🏁: Ця зміна готує систему до майбутніх покращень, де руки використовуватимуть фізику з нуля.
11. Введення Chuck: Ваш помічник з документації на базі GPT 🤖
Ми раді представити Chuck — нашого нового Discord-бота на базі GPT, створеного для допомоги з документацією HMVR:
Миттєва допомога ⚡: Отримуйте негайні відповіді на ваші питання щодо HMVR.
Обширні знання 📚: Chuck навчені на нашій обширній документації, щоб надавати точну та корисну інформацію.
Легкий доступ 🗨️: Просто приєднуйтесь до нашого Discord-серверу та взаємодійте з Chuck у вказаному каналі.
Підготовка до майбутнього оновлення 3.0 📅
Це оновлення 2.5 закладає основу для довгоочікуваного Head Mounted VR Update 3.0, запланованого до випуску в період з січня по лютий. 📆 Наступне велике оновлення представить значну кількість контенту для пісочниці 🏞️, розширюючи можливості розробки VR-руки в Unreal Engine та інтерактивних VR-досвідів.
Чому це оновлення важливе 💡
Спрощення налаштування руки 👐: Автоматизовані налаштування полегшують роботу розробників (особливо розробників Blueprints).
Ефективна розробка ⏩: Оптимізовані компоненти та скорочені параметри спрощують процес розробки.
Покращена продуктивність 🏎️: Оптимізація призводить до кращої продуктивності, що важливо для VR-досвідів.
Гнучкість для розробників 🛠️: Опціональні функції та нові налаштування відладки надають більший контроль над механікою рук.
Покращена підтримка 🤝: З Chuck ви отримуєте необхідну допомогу тоді, коли вона вам потрібна.
Почніть роботу з Head Mounted VR Update 2.5 🏁
Щоб скористатися всіма новими функціями та покращеннями:
Завантажте Оновлення 2.5 з FAB
Оновіть ваш проект 🔄: Переконайтесь, що у вас встановлена остання версія Head Mounted VR.
Налаштуйте UVR_HandComponent 🧰: Налаштуйте анімації руки, сокети на кінчиках пальців та сегменти пальців.
Протестуйте нові функції 🧪: Використовуйте нові налаштування відладки для тонкої настройки взаємодій рук.
Взаємодійте з Chuck 🤖: Отримуйте допомогу з документацією HMVR безпосередньо на нашому Discord-сервері.
Підготуйтеся до 3.0 📆: Почніть вивчати можливості, щоб бути готовими до майбутнього контенту для пісочниці.
Висновок 🎯
Head Mounted VR Update 2.5 значно покращує досвід VR-руки в Unreal Engine, покращуючи/спрощуючи структуру компонентів руки та усуваючи критичні помилки. Ці оновлення дають розробникам можливість створювати більш занурюючі та інтерактивні VR-додатки з легкістю. 🌟
Keywords: Unreal Engine VR Hand, VR hand physics, hand tracking, VR hand collision, VR hand animation in Unreal Engine, Unreal Engine VR hand tutorials, VR hand interaction Unreal Engine, hand tracking plugins for Unreal Engine.
Оптимізуйте ваші VR-проекти сьогодні! 🚀
Опережайте розробку VR, використовуючи останні функції Head Mounted VR Update 2.5. Покращуйте ваші проекти з реалістичними руками та готуйтеся до захоплюючого контенту, який прибуде в оновленні 3.0. 🎮
Потрібна допомога? 🤔
Якщо у вас є питання або вам потрібна допомога з новими функціями:
Відвідайте наші нові навчальні матеріали по рукам 📚: Ознайомтесь з нашим всеосяжним керівництвом з впровадження нових компонентів руки.
Приєднуйтесь до спільноти 👥: Спілкуйтесь з іншими розробниками на нашому Discord-сервері та діліться своїми враженнями.
Зв'яжіться з підтримкою 🆘: Наша команда готова допомогти вам максимально ефективно використовувати Head Mounted VR Update 2.5.
Інтегруючи ці покращення у ваші VR-проекти, ви створите більш захоплюючі та реалістичні враження для користувачів, виділяючи ваші додатки в швидко розвиваючомуся VR🏞️